《2XKO》封闭测试将于2025年9月9日开启。自上次玩法测试以来,我们对游戏进行了大量改动,以下是本次测试的重点内容。
关于《2XKO》封闭测试
封闭测试开始后,《2XKO》将保持在线,除非有必要的维护。这是我们首次大规模部署后端系统,所以预计会出现一些BUG,但我们会持续改进。
为了在此时间范围内让游戏顺利运行,本次封闭测试将仅限于PC平台。这是游戏全面推出的第一步——在此阶段之后,我们的目标是让越来越多的玩家加入《2XKO》,直到所有人都能参与进来。
我们将在封闭测试开始时以及测试期间邀请新玩家。请前往 https://2xko.riotgames.com/zh-cn/beta/ 注册。如果你曾在PC上参与过Alpha Lab 1或2的测试,你将自动获得资格。如果你在任一测试中使用主机游玩,你也将通过PC上的Riot客户端自动获得访问权限。
封闭测试结束后,所有进度都将被清除,包括任何排位和英雄专精进度。参与封闭测试的玩家将在游戏正式发布时获得专属的“挑战者”玩家头衔。
9月16日更新
我们进行了一些BUG修复和后端改进,目前仍在调查一些已知问题。
已修复问题
- 修复了一个允许蔚通过冲刺取消某些技能的BUG。
- 修复了由艾克的“巨型时间回旋镖”(超必杀)导致的问题。
- 修复了各种崩溃和错误。
- 修复了一个允许亚索在换下场后仍能连续攻击的问题。(我们内部称之为“亚索摇摆”)
已知问题
某些外设会持续输入和。如果你遇到此问题,请参阅我们的客服文章以获取可能的解决方案。
英雄

本次封闭测试中,《2XKO》的英雄阵容迎来了一些新成员。**蒸汽机器人布里茨**将首次可玩。你可以阅读他们的招式列表,观看他们的亮相视频,以及开发者更新来全面了解他们的运作方式。
**皮城执法官蔚**也将在Evo 2025亮相后首次开放居家游玩。可以查看她的招式列表、玩法视频和开发者更新来了解她的战斗风格。
在封闭测试期间,阿狸、布隆、德莱厄斯、艾克、俄洛伊和亚索将默认可用。金克丝、布里茨和蔚可以通过英雄页签使用英雄代币或点券解锁。英雄代币可通过完成“初战”教程获得,点券可通过完成任务获得。
预计每位英雄都会有一些平衡性和易用性更新。滚动到页面底部或点击此处查看详细分解。
新内容
英雄专精
完成英雄专属任务以解锁独特奖励。在封闭测试中,你将能为每位英雄赢取以下物品:
- 一套完整的虚拟形象服装。
- 根据英雄不同,可能包含5-7件。
- 4个玩家头衔。
- 4个贴纸。
- 1个动态贴纸。
- 2张玩家卡片。
- 3个英雄嘲讽动作。
- 1个专精炫彩皮肤。
英雄专精进度将在封闭测试结束时重置。
对局回放
对局回放是封闭测试中的新功能。通过选择《2XKO》客户端顶部的奖牌图标访问你的玩家资料,然后从“对战历史”标签中选择一场对局进行回看。
在屏幕顶部查看你的暂停/播放、快进和快退操作。
教程
通过选择《2XKO》客户端顶部的毕业帽图标来游玩教程,这将带你进入学习标签页。
封闭测试中新增了几个教程,包括关于每种“融合”(Fuse)的课程。融合是你在每场对局开始时选择的不同玩法风格调整器。有些会赋予你的队伍独特的能力,而另一些则会影响你队伍的整体策略。
与Alpha Lab 1和2一样,双倍下注(Double Down)、主宰(Juggernaut)和搭档(Sidekick)融合默认可用。2X辅助(2X Assist)和自由风格(Freestyle)融合现在需要通过完成各自的教程来解锁。
模式
此视频快速概述了封闭测试中可用的模式,包括休闲大厅、排位赛(9月18日启用)、用于锦标赛和本地对战的离线模式、训练模式以及自定义/私人对局。离线模式包括对局设置、观战支持和场景选择,以支持竞技赛事。
封闭测试将引入离线模式,这是《2XKO》的新功能。这些模式对竞技赛事尤为重要,我们很高兴能将它们交到赛事组织者手中。(如果你有兴趣举办《2XKO》赛事,请查看我们的社区竞赛指南。)
排位模式将在封闭测试的第二周,即9月18日启用。排位进度将在封闭测试结束后重置。
外观
观看这个简短的概述,了解封闭测试中可用的外观物品,包括炫彩、玩家卡片、场景和嘲讽。
封闭测试将提供多种类型的外观物品。
在封闭测试期间,没有英雄皮肤可用,只能使用点券——通过完成任务获得的货币——来购买外观物品。没有任何可以用真实货币购买的东西。
战斗通行证
与Alpha Lab 2不同,封闭测试中将没有战斗通行证。
炫彩
封闭测试中的每位英雄都将有多种炫彩可供选择。炫彩可以改变英雄的调色板。
玩家卡片
玩家卡片是表达自我的新方式,将显示在你的玩家资料上。你可以通过英雄专精奖励获得它们。在收藏标签页的卡片和头衔部分装备它们。
场景
在封闭测试中,进步之桥、卑鄙之滩、灵魂山丘和无耻海德拉场景默认解锁。湮灭者之触可在收藏标签页的场景部分购买。
注意:你可能在布里茨的玩法预告片中瞥见了一个祖安场景,但它暂时还不可用。敬请期待未来的更新。
嘲讽
每位英雄将默认解锁一个嘲讽动作。通过英雄专精奖励可获得更多。
核心玩法
如果你是第一次听说《2XKO》,请忽略本节!这部分内容非常深入,建议你直接登录游戏体验。如果你之前玩过游戏,并且好奇我们自你上次游玩后做了哪些改动,请继续阅读。
我们根据你们的反馈对游戏进行了大量改动。在Alpha Lab 2中,我们注意到由于几个因素,对局时间比预期的要长,包括防御选项过强、破防槽过多、连招起手伤害递减过高以及一个无效的翻盘机制。
Alpha Lab 2之后,我们明确了需要关注四个关键领域,以将游戏体验提升到我们满意的水平。它们是:
- 对局节奏 为了改善对局节奏,我们对初始破防槽、初始超必杀槽、超必杀伤害和连招起手伤害递减进行了更改,有效地全面提升了伤害。
- 进攻与防御选项 在Alpha Lab 2中,一些防御选项没有直接的反制方法,而另一些则让防守方轻易逃脱。有鉴于此,我们审视了起身翻滚、辅助推防、后退防御和冲刺。
- 翻盘潜力 上述改动导致了更高的整体击杀率,因此翻盘潜力比以往任何时候都更加重要。我们调整了怒气和破防槽的生成,以确保对局直到最后一刻仍然胜负难料。
- 对局参与度 在Alpha Lab 2期间,我们注意到在对局的某些时刻玩家不会互动。无论他们是在等待自己的某个英雄回血,还是试图积攒破防或超必杀槽,这种模式都导致了大量的超时。为了鼓励投入战斗,我们更改了灰色生命值的生成和超必杀槽的规则。
我们认为我们在创建一个更具凝聚力、更吸引人、更引人入胜的系统方面取得了长足的进步,但我们知道我们不会立刻把所有事情都做对。我们将继续监控我们的进攻和防守机制的平衡感、移动效率、翻盘潜力以及融合的强度水平。
当你在游戏中时,你可能会注意到更多核心玩法的变化,但下面的部分涵盖了其中的大部分!
超必杀槽
超必杀槽在回合之间重置。默认情况下,队伍每回合开始时拥有一格超必杀槽。
- 如果队伍使用主宰(Juggernaut)或搭档(Sidekick)融合,他们每回合将以两格超必杀槽开始。
成功格挡后,下一次命中的伤害递减现在略有减少。(它会比以前造成稍多一点的伤害。)
下段格挡不再对下一次命中的攻击施加伤害递减。
破防槽
破防槽现在从75%开始。
在被长连招击中时的破防槽奖励增加了。
在握手换人(Handshake Tag)或过场动画期间,破防槽奖励不再增加。
英雄被KO时,不再获得额外的50%破防槽。
防御工具
后冲、跳跃防御、后退防御和推防都略微削弱了。
- 推防现在有更长的冷却时间,并且推开距离减少了。
- 后退防御的移动距离减少了。
所有来自辅助英雄的攻击现在都是中段攻击。(即辅助永远不能进行下段或上段攻击。)
反击命中(Counter Hit)现在会提供能量槽、伤害加成和额外的命中硬直。
反击命中和攻击现在对空中对手施加不可受身状态。
反击命中攻击现在提供额外的空中命中硬直。
怒气爆发(Fury Break)已增强。持续时间、普通和特殊攻击的削血伤害、地面速度和防御加成都已增加。
逆向攻击保护从三帧减少到一帧。
起身攻击现在更容易从空中防御后被惩罚。
额外变更
- 灰色生命值(换下场后可再生的英雄生命值)恢复得更慢。
- 攻击总体上产生的灰色生命值更少。
- 超必杀伤害和最低伤害递减(攻击在被伤害递减减少后能造成的最低伤害)已增加。
- 和攻击的伤害递减(在一个连招内重复使用相同招式造成的伤害减少)已降低。
- 当辅助英雄受到伤害时,75%作为灰色生命值造成。其余部分不可恢复。(以前,对辅助英雄的100%伤害都作为灰色生命值造成。)
- 投掷造成更多伤害,有更长的恢复时间,并且在挥空时会导致反击命中状态。
- 可投掷的判定范围更加一致。
- 投掷现在有新的视觉效果,以更清晰地显示拆解投掷(Tech)的窗口。
- 前投和空投现在会导致强制倒地。地面恢复翻滚现在可以被投掷。
- 极限打击(Limit Strike)不再导致强制倒地。
- 空投落地恢复时间减少。
- 空投现在在所有英雄中保持一致,并且略微向后命中。
- 当投掷未连接到对手时,你不能再进行握手换人。
- 连续冲刺更容易。
- 所有英雄的后冲移动距离都已减少。
- 跳跃起手时间从三帧减慢到四帧。
- 双倍下注(Double Down)的时间限制已移除。(你现在可以在主控英雄的超必杀期间随时进入双倍下注状态。)
主宰(Juggernaut)融合已增强。
- 使用主宰时,在干净利落的命中上获得更多破防槽。推防现在消耗破防槽而不是超必杀槽,并且推防会同时推开双方英雄。
- 在干净利落的弹出(Eject)命中时,主宰玩家将恢复少量灰色生命值。被弹出的对手将失去大量灰色生命值。
易用性改进
- 在命中攻击时,按下(
+
冲刺,
+
格挡等)现在将正确地产生格挡或冲刺,而不是另一个攻击。
- 你现在可以从任何在线大厅通过打开菜单直接进入训练模式。在双人组队时也同样有效。这样做会将你从所在的大厅中移除。
- 当排队时间较长时,我们的匹配系统将寻找其他大厅的对手。如果以这种方式找到对局,你将在你的大厅中看到对手虚拟形象的全息图。
你现在可以从训练模式通过打开菜单直接进入休闲或排位大厅。在双人组队时也同样有效。
- 已知BUG:如果你从主菜单进入训练模式,并从训练模式菜单中选择“前往休闲大厅”或“前往排位大厅”,你将返回主菜单。这些选项只有在你从休闲或排位大厅中使用它们时才有效。
控制菜单已完全改版。在任何兼容的外设上重新映射控制应该会花费更少的时间。
游戏内玩家举报功能现已启用。可以从大厅中的虚拟形象互动菜单、对战历史、社交面板和聊天消息中访问。
游戏内玩家屏蔽功能现已启用。可以从虚拟形象互动菜单和对战历史中访问。
英雄调整
我们希望提高英雄的强度水平,以确保进攻保持强势,立回保持有趣。总的来说,英雄现在可以执行更强的混合进攻(Mixup),并且在进攻和立回中有更多有趣的决策要做。
下面列出的更改并非详尽无遗。还有对受击框、命中框、能量槽以及最低伤害递减或伤害的调整,以鼓励更多有趣的连招路径。我们将在未来的补丁说明中详细介绍这些内容,但反正你们都忘了布隆的空中伤害有多高了。(对吧?)
已知问题
请关注我们的玩家支持网站以追踪任何已知问题或BUG。
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