2XKO 自卫指南:深入解析防御机制
在《2XKO》中,熟练掌握防御机制对于生存和反击至关重要,因为该游戏拥有大量的防御选项,但同时防御难度也较高。本指南将深入探讨视频中介绍的关键防御技巧、资源管理以及应对特定压制的方法。
一、 核心防御机制 (Core Defensive Mechanics)
1. 后撤防御 (Retreating Guard)
后撤防御是游戏中的主要防御机制之一。
- 操作方法: 在格挡时,同时按下两个按键即可发动后撤防御。
- 作用及优势: 此机制不消耗任何资源。它可以让玩家脱离对手的攻击,使对手的招式落空 (whiff),从而创造反击、回击 (poke back) 或利用援护 (Assist) 逃脱的机会。通过后撤防御,通常可以创造出明显的空档 (gap)。
- 弱点: 后撤防御会被下段攻击克制。
2. 推格 (Push Blocking)
推格是另一种常用的脱离压制的方法。
- 操作方法: 在格挡时,按下前方向键加上援护键即可完成推格(但其实只需要按下援护键即可,向后方向也可以)。
- 限制: 推格仅在援护冷却时间可用时才能使用。
- 优势: 推格会将被压制的角色推开。推格后会有大约 6 秒的冷却时间,这段时间内玩家可以采取行动,例如进行换人 (tag) 操作,让队伍中的另一名角色上场。你需要根据对手的不同连段来判断何时推格。例如,对战艾克 (Ekko) 时推格,艾克会后退;而对战亚索 (Yasuo) 时推格,他会被推得更远,甚至无法开始其连段。
二、 “爆气”与“极限打击” (Burst and Limit Strike)
1. 爆气 (Burst)
视频中指出,《2XKO》中的爆气机制“极其廉价”。
- 优势: 当成功命中爆气后,玩家会获得 +37 帧的巨大有利帧。这不仅让你脱离被连击的状态,还让你获得主动权 (initiative)。玩家可以跑上前进行“压起身” (meaty overhead) 攻击,并接续后续的连段。由于对手没有起身攻击 (wake up attack) 等选项,他们会陷入被动。
2. 极限打击 (Limit Strike)
极限打击是一种管理资源的重要方式。
- 机制: 在一个连段中执行两次反应机制(例如两次地面弹跳/ground bounce),就会触发极限打击。
- 作用: 极限打击会结束当前的连段。如果玩家无法通过连段击杀对手,几乎总是应该使用极限打击来结束连段。
- 资源回报: 极限打击会帮助玩家积累超级能量条 (super meter) 和爆气槽 (burst gauge)。
三、 应对投技与起身 (Dealing with Throws and Wake-up)
1. 投技的重要性与拆解
投技在这个游戏中非常重要,因为许多角色可以从投技中衔接连段。例如,艾克在有分身在场的情况下,可以通过投技进行连段并造成大量伤害。即使角色本身无法单人连段(如艾莉雅/Arya),也可以通过呼叫援护来接续投技连段。
- 拆投 (Throw Tech): 同时按下中攻击和重攻击即可拆投。拆投成功后,双方会立即重置到近距离,进入拼抢最快按键的局面。
- 跳投 (Jump a Throw): 如果通过起跳躲过投技,对手会有很长的恢复时间,并且无法进行换人操作。玩家可以获得一次重击惩罚 (fat punish) 和一次反击命中 (counter hit) 的机会。
2. 倒地起身时的应对策略
当角色被击倒时,起身操作需要非常小心。
- 翻滚的风险: 如果在起身时按住后方向或前方向进行翻滚 (back roll or forward roll),角色将处于可被投掷的状态。这意味着对手可以使用普通投技或指令投 (command grab) 来惩罚翻滚。这种惩罚通常会导致硬倒地 (hard knockdown),对手可以进行后续设置。此外,翻滚意味着你失去了“投掷无敌”和“起身攻击”的选项。
- 不翻滚的优势: 如果在被击倒时不按住任何方向,角色会保持投掷无敌状态,并且可以使用起身攻击(起身攻击非常强力)。
- 习惯的打破: 玩家需要打破数十年形成的格斗游戏习惯,即不要在倒地后一直按住后方向键(格挡)。
四、 招架与空中受身 (Parry and Air Teching)
1. 招架 (Parry)
- 招架范围: 游戏中有很多招式是可以被招架的。只要连段中存在空档 (gap),就可以招架任何东西。
- 低位招架 (Low Parry) 招架下段攻击。
- 站立招架 (Standing Parry) 招架中段和上段攻击。
- 跑动取消招架: 玩家可以对招架进行跑动取消 (run cancel)。如果对手的招式距离很远,在格挡后无法追击,可以通过招架然后跑动上前进行惩罚。
- 冲刺招架: 冲刺招架 (dash parry) 也是一种非常有用的技巧,它能提供滑行动量。
2. 空中受身/拆解 (Air Teching)
在空中被击中时,如果你按住方向键,角色会被迫朝着那个方向受身(例如前受身或后受身)。
- 陷阱: 对手通常会设置陷阱来惩罚玩家的前向受身或后向受身。例如,在角落被艾克连击时,按住前受身可能会掉入电场陷阱,让他获得完整的连段。前向受身 (forward tech) 通常是最容易被对手追击的选项。
- “按住下”的受身策略: 如果你在被击中时按住下方向键,角色将不会受身。当你着地时按住下方向,你就可以脱离连段或压制。视频中指出,很少有人在排位赛中对战时使用按住下方向的策略。
- 总策略: 不要总是自动受身 (auto-tech)。你需要轮换你的受身选项(前、后、下),使对手难以追击你。如果不进行受身,而对手却执着于追击受身,那么你的处境会更加安全。
提示: 视频来源提到,这款游戏有许多防御机制,虽然教程中列出了这些信息,但要真正理解并应用于实战中,玩家可能需要额外的帮助,例如观看此类 YouTube 视频,以了解“真正需要知道什么才能对抗其他人类玩家”。