2XKO logo

Как играть в нейтрале в 2XKO

Published on September 21, 2025 · By 2XKOGG Staff
РуководствоГеймплейНейтрал
Как играть в нейтрале в 2XKO

Это руководство основано на экспертных комментариях о стратегиях и принципах игры в нейтрале в 2XKO.

Общие принципы нейтрала

Игра в нейтрале в 2XKO работает на тех же принципах, что и другие файтинги, из которых вы можете прийти, хотя, вероятно, быстрее. Основная идея — позиционировать себя так, чтобы вы могли использовать свои обычные атаки для отражения противника.

Наземное передвижение и покинг

  • Передвижение: Рывок в 2XKO можно рассматривать аналогично ходьбе в Street Fighter.
  • Покинг: Вы должны использовать свои средние и тяжелые атаки для покинга. Это похоже на использование ваших средних атак в Street Fighter или вашего дальнего слэша в такой игре, как Guilty Gear.
  • Удержание пространства: Вы можете удерживать пространство, используя кнопки приседания или другие обычные атаки.
  • Упреждающие удары: Ключевая стратегия — упреждающие удары в пространстве перед вами, чтобы поймать приближающегося противника.
  • Наказание промахов: Вы также можете удерживать пространство, позволяя противнику промахнуться атакой, затем рывком подбежать, чтобы воспользоваться этим и бороться за пространство.

Воздушный подход и использование помощников

Подходы могут быть выполнены прыжком или прыжком при одновременном вызове помощника. Использование помощника в сочетании с прыжком эффективно, потому что помощник обеспечивает прикрытие во время вашего подхода.

Вы также можете использовать собственного помощника (как Экко Winder), чтобы получить пространство, приближаясь за помощником для прикрытия.

И наоборот, если ваш противник промахивается помощником, вы знаете, что его помощник "не готов", что дает вам преимущество, чтобы начать прыгать на него и создавать наступление. Это ваша очередь что-то предпринять.

Анти-эйр и защита

Как и в любом другом файтинге, стандартный ответ на прыгающего на вас противника — использовать вашу анти-эйр атаку.

Улучшение консистентности анти-эйр

Главный совет для анти-эйр — сделать рывок назад перед выполнением. Часто причина, по которой анти-эйр проигрывает, заключается в том, что игрок расположен слишком близко к противнику. Рывок назад сначала обычно делает анти-эйр более стабильным.

Обработка воздушных подходов

Если вы не хотите отступать, потому что боитесь, что можете оказаться под противником, у вас есть несколько вариантов:

  1. Вы можете просто позволить им промахнуться, позволить им пройти под вами, а затем сделать воздушный бросок.
  2. Вы можете рывком пройти под ними.
  3. Если вы знаете, что противник выполняет пустой прыжок, вы можете сделать воздушный бросок или просто отступить.

Если противник прыгает и вызывает помощника, правильный ответ — уклониться от этого или заблокировать прыжок, а затем отталкивающий блок.

Использование отталкивающего блока и смены

Когда вы делаете отталкивающий блок, у вас на мгновение нет помощника, но вы можете продолжить, используя вашего основного персонажа, чтобы что-то сделать, а затем сменить его. Эта техника по сути означает, что ваш основной персонаж становится помощником.

Когда противник вызывает помощника, а затем пытается убежать, вы должны просто рывком подбежать и занять пространство, которое он вам дает. Если они не смогут переключиться на своего помощника, вы должны продолжать преследовать их. Если они попытаются подойти снова, когда их помощник недоступен, вы можете подойти, ударив их в воздухе и одновременно вызвав своего помощника на земле, что может "заключить их в тюрьму", чтобы им некуда было деваться.