2XKO logo

Дополнительная информация о 2XKO: Впечатления от Alpha Lab 2

Published on September 21, 2025 · By Community Contributor
ВпечатленияAlpha LabГеймплей
Дополнительная информация о 2XKO: Впечатления от Alpha Lab 2

Эта статья подводит итоги опыта и наблюдений игрока, который участвовал во втором тесте Alpha Lab 2XKO (Alpha Lab 2), охватывая позитивные моменты касательно визуальной части и монетизации игры, а также основные проблемы, связанные с защитой и дизайном лобби.

Контекст Alpha Lab 2 и визуальное состояние

Тест Alpha Lab 2 был плейтестом гораздо меньшего масштаба, проходившим преимущественно в течение одних выходных с ограниченным числом приглашенных игроков. Обозреватель смог играть без перерыва и достиг ранга Челленджер.

Положительные впечатления:

  • UI игры и общий внешний вид выглядят "очень хорошо" и находятся в "очень близком к завершенному состоянии".
  • Общая презентация, включая то, как все обрабатывается, очень понятна, что привело обозревателя к оценке UI на A+.
  • Если игрокам небезразличны персонажи из League of Legends, им, вероятно, понравится играть за них в 2XKO. Сама игра "играется очень хорошо" и "ощущается очень приятной".

Монетизация и системы прогресса

2XKO — это бесплатная игра, которая должна генерировать доход. Игра использует то, что обозреватель считает "довольно здоровой моделью монетизации".

  • Косметика: Игра содержит "довольно крутой боевой пропуск", экраны добиваний, скины и хромы. Скины выглядят "очень хорошо".
  • Модель магазина: Магазин работает как стандартная модель free-to-play, предлагая наборы и позволяя покупки с использованием либо внутриигровой валюты, либо премиум-валюты для премиум-косметики. Участники Alpha Lab получили достаточно валюты, чтобы купить два или три скина.

Мастерство чемпиона

Для каждого чемпиона есть индивидуальные системы прогресса. Мастерство чемпиона отслеживается (например, уровень мастерства Браума 29). Эта система мастерства открывает очень специфические предметы, включая:

  • Элементы аватара
  • Карточки игрока
  • Насмешки

Было отмечено расхождение, когда обозреватель играл за двух персонажей (Браума и Дариуса) одинаковое количество времени, но уровень мастерства Браума (29) был более чем в два с половиной раза выше, чем у Дариуса (12), что предполагает, что отслеживание челленджей может потребовать доработки перед релизом.

Изменения геймплея и основные проблемы

Длина комбо и урон

В Alpha Lab 2 команда внесла изменения для сокращения продолжительности боевых последовательностей.

  • Длина комбо в целом уменьшена.
  • Комбо стали короче, но все еще наносят примерно такой же урон.
  • Обозреватель считает, что более короткие комбо, хотя и не обязательно являются для него лично преимуществом, сделают игру "немного проще для новых игроков".

Проблемы защиты и темп матчей

Главной проблемой для обозревателя стала сила защитных механик.

  • Защита "сейчас слишком сильна".
  • Были добавлены новые защитные инструменты, такие как перекат вперед и перекат назад, которые, вероятно, были предназначены для смягчения силы сетапов, наблюдавшихся в Alpha Lab 1 (особенно с такими персонажами, как Ясуо, Экко и Ари).
  • Несмотря на 2-минутный таймер раунда, высокая защитная способность привела к "множеству таймаутов". Например, Гранд Финал турнира, который включал две серии до пяти побед, длился почти один час.

Жизнеспособность и разнообразие Fuse

Проблема нежизнеспособных Fuse (модификаторов стиля игры) перешла из Alpha Lab 1 в Alpha Lab 2.

  • Разработчики позиционируют Fuse как способ создания разнообразия, несмотря на небольшой ростер персонажей.
  • В Alpha Lab 1 было пять Fuse, но два из них (Fury и Pulse) были практически бесполезны, оставляя только Two Exists, Freestyle Tag и Double Down в качестве жизнеспособных вариантов.
  • Alpha Lab 2 заменил Fury и Pulse на Juggernaut и Sidekick. Однако, если Juggernaut и Sidekick предназначены в основном для помощи игрокам в изучении игры, это все равно оставляет игре только три играбельных фьюза.
  • С небольшим ростером (7 персонажей в Alpha Lab, 10 запланировано к релизу) наличие только двух или трех жизнеспособных Fuse значительно ограничивает доступное игрокам разнообразие и комбинации.

Критика системы лобби

Обозреватель критически отнесся к использованию системы лобби для рейтинговой игры.

  • Хотя 2XKO имеет "одно из лучших лобби среди всех файтингов", использование его для соревновательной рейтинговой игры кажется "странным выбором".
  • Эта структура приводит к тому, что игроки встречаются с одним и тем же человеком повторно и, что критично, позволяет игрокам уклоняться от противников, потому что они могут видеть, с кем собираются играть, до начала матча.

Статус разработки

Команда разработчиков обязалась выпустить игру в 2025 году. Обозреватель выразил сильное желание, чтобы игра была выпущена в ближайшее время, независимо от оставшихся проблем с балансом, поскольку она находится в разработке почти 10 лет. Обозреватель считает, что 2XKO станет файтингом, в который он будет играть "намного больше всего времени после его фактического выхода".