Руководство по самозащите в 2XKO: Углубленный анализ защитных механик
В "2XKO" овладение защитными механиками имеет решающее значение для выживания и контратаки, поскольку игра предлагает множество защитных опций, однако сама защита довольно сложна. Это руководство углубится в ключевые защитные техники, управление ресурсами и методы противодействия конкретным ситуациям давления, представленным в видео.
I. Основные защитные механики
1. Отступающий блок (Retreating Guard)
Отступающий блок — это одна из основных защитных механик в игре.
- Как выполнить: Во время блокирования нажмите две кнопки одновременно, чтобы активировать отступающий блок.
- Функция и преимущества: Эта механика не потребляет ресурсов. Она позволяет игрокам уклоняться от атаки противника, заставляя его удары промахиваться, тем самым создавая возможности для контратаки, ответного удара или побега с помощью помощника. Отступающий блок обычно создает значительную дистанцию.
- Слабость: Отступающий блок уязвим к низким атакам.
2. Отталкивающий блок (Push Blocking)
Отталкивающий блок — это еще один распространенный метод выхода из-под давления.
- Как выполнить: Во время блокирования нажмите клавишу направления вперед плюс кнопку помощника, чтобы выполнить отталкивающий блок (хотя достаточно просто нажать кнопку помощника, и это также можно сделать с направлением назад).
- Ограничения: Отталкивающий блок можно использовать только когда доступен кулдаун помощника.
- Преимущества: Отталкивающий блок отталкивает персонажа под давлением. После отталкивающего блока есть примерно 6-секундный кулдаун, в течение которого игроки могут предпринять действия, например, сменить персонажа из своей команды. Вам нужно определить, когда использовать отталкивающий блок, основываясь на различных комбо противника. Например, отталкивающий блок против Экко заставит Экко отступить; в то время как отталкивающий блок против Ясуо оттолкнет его гораздо дальше, не позволяя ему даже начать свое комбо.
II. Взрыв (Burst) и Предельный удар (Limit Strike)
1. Взрыв (Burst)
В видео отмечается, что механика взрыва в "2XKO" "чрезвычайно дешевая".
- Преимущества: Когда взрыв успешно попадает, игрок получает огромное преимущество в +37 кадров. Это не только позволяет вам выйти из комбо, но и дает вам инициативу. Игроки могут подбежать для "плотной" верхней атаки и продолжить последующими комбо. Поскольку у противника нет таких опций, как атаки при вставании, он будет вынужден обороняться.
2. Предельный удар (Limit Strike)
Предельный удар — это важный способ управления ресурсами.
- Механика: Выполнение двух реакционных механик (например, два отскока от земли) в комбо вызовет предельный удар.
- Функция: Предельный удар завершает текущее комбо. Если игрок не может победить противника комбо, он почти всегда должен использовать предельный удар для завершения комбо.
- Возврат ресурсов: Предельный удар помогает игрокам накапливать шкалу супер-приемов и шкалу взрыва.
III. Противодействие броскам и вставание
1. Важность и техинг бросков
Броски очень важны в этой игре, потому что многие персонажи могут связывать комбо из бросков. Например, Экко, имея клона на поле, может выполнить комбо из броска и нанести значительный урон. Даже если персонаж не может выполнить комбо в одиночку (как Ари), он может вызвать помощника для продления комбо из броска.
- Техинг броска: Нажмите среднюю атаку и тяжелую атаку одновременно, чтобы выполнить техинг броска. После успешного техинга броска оба игрока немедленно возвращаются в ближнюю дистанцию, что приводит к схватке за самую быструю кнопку.
- Прыжок из броска: Если вы уклонились от броска прыжком, у противника будет долгое время восстановления, и он не сможет сменить персонажа. Игроки могут получить большое наказание и возможность контрудара.
2. Стратегии вставания при нокдауне
Когда персонаж сбит с ног, действия при вставании требуют особой осторожности.
- Риски перекатов: Если вы держите назад или вперед во время вставания, чтобы выполнить перекат назад или вперед, ваш персонаж будет уязвим к броскам. Это означает, что противник может использовать обычные броски или командные захваты для наказания переката. Это наказание часто приводит к жесткому нокдауну, позволяя противнику настроить дальнейшие действия. Кроме того, перекат означает, что вы теряете "неуязвимость к броскам" и опции "атаки при вставании".
- Преимущества отсутствия переката: Если вы не держите никакое направление при нокдауне, ваш персонаж останется неуязвимым к броскам и сможет использовать атаку при вставании (атаки при вставании очень сильны).
- Ломая привычки: Игрокам нужно сломать десятилетия привычек файтингов, таких как постоянное удержание клавиши направления назад (блок) после того, как вас сбили с ног.
IV. Парирование и воздушный техинг
1. Парирование
- Диапазон парирования: Многие приемы в игре можно парировать. Что угодно можно парировать, пока есть промежуток в комбо.
- Низкое парирование парирует низкие атаки.
- Стоячее парирование парирует средние и высокие атаки.
- Отмена парирования бегом: Игроки могут отменить парирование бегом. Если прием противника далеко и за ним нельзя последовать после блокирования, вы можете парировать, а затем подбежать для наказания.
- Парирование рывком: Парирование рывком также очень полезная техника, обеспечивающая скользящий импульс.
2. Воздушный техинг
Когда вас бьют в воздухе, если вы держите направление, ваш персонаж будет вынужден выполнить техинг в этом направлении (например, техинг вперед или техинг назад).
- Ловушки: Противники часто устанавливают ловушки для наказания воздушных техингов игроков вперед или назад. Например, если Экко выполняет на вас комбо в углу, удержание вперед для техинга может привести вас в ловушку электрического поля, позволяя ему выполнить полное комбо. Техинг вперед обычно самая простая опция для противника, чтобы продолжить.
- Стратегия "удержания вниз" при техинге: Если вы держите клавишу направления вниз при ударе, ваш персонаж не будет техиться. Когда вы приземлитесь, удерживая вниз, вы сможете выйти из комбо или давления. В видео отмечается, что мало кто использует стратегию "удержания вниз" при игре в рейтинговых матчах.
- Общая стратегия: Не всегда делайте авто-техинг. Вам нужно чередовать варианты техинга (вперед, назад, вниз), чтобы затруднить противнику продолжение атаки. Если вы не делаете техинг, а ваш противник настроен преследовать техинг, вы окажетесь в более безопасной позиции.
Совет: Источник видео упоминает, что в этой игре много защитных механик, и хотя эта информация перечислена в туториалах, чтобы действительно понять и применить это на практике, игрокам может потребоваться дополнительная помощь, например, просмотр таких YouTube-видео, чтобы узнать "что вам действительно нужно знать для борьбы с другими игроками".