2XKO 비공개 베타는 2025년 9월 9일에 시작됩니다. 플레이 테스트 이후 게임에 많은 변화를 주었으므로, 예상되는 사항에 대한 요약은 다음과 같습니다.
2XKO 비공개 베타 정보
비공개 베타가 시작되면 필요한 유지 보수 외에는 2XKO를 온라인 상태로 유지할 것입니다. 처음으로 백엔드 시스템을 더 큰 규모로 배포할 예정이므로, 일부 버그가 발생할 수 있지만 점차 개선해 나갈 것입니다. 이 기간 동안 게임을 실행하기 위해 비공개 베타는 PC에서만 사용할 수 있습니다. 이것은 게임의 전체 출시의 시작입니다. 이 단계 이후 우리의 목표는 모든 사람이 포함될 때까지 점점 더 많은 플레이어를 2XKO로 끌어들이는 것입니다. 비공개 베타 시작 시점과 진행 중에도 새로운 플레이어를 초대할 것입니다. https://2xko.riotgames.com/en-us/beta/에서 신청하십시오. 알파 랩 1 또는 2에서 PC로 플레이했다면 이미 참여 중입니다. 두 플레이 테스트 중 콘솔로 플레이했다면 PC의 라이엇 클라이언트를 통해 자동으로 액세스할 수 있습니다. 비공개 베타가 종료되면 모든 진행 상황 (랭크 및 챔피언 숙련도 진행 상황 포함)이 초기화됩니다. 비공개 베타 플레이어는 출시 시 독점적인 "챌린저" 플레이어 칭호를 받게 됩니다.
업데이트: 9월 16일
몇 가지 버그 수정 및 백엔드 개선을 완료했으며, 여전히 몇 가지 버그를 조사 중입니다.
수정된 문제
바이가 일부 능력을 대시 캔슬할 수 있었던 버그를 수정했습니다. 에코의 메가 시간 되감기 (초필살기)로 인해 발생했던 문제를 수정했습니다. 다양한 충돌 및 오류를 수정했습니다. 야스오가 태그 아웃 상태에서 연속으로 공격을 연계할 수 있었던 문제를 수정했습니다. (내부적으로는 이를 야스오블이라고 불렀습니다.)
알려진 문제
특정 주변 장치가 지속적으로 입력됩니다. 이 문제가 발생하면 가능한 해결 방법을 위해 지원 문서를 참조하십시오.
챔피언

비공개 베타를 위해 2XKO 로스터에 새로운 챔피언이 추가되었습니다. 위대한 증기 골렘 블리츠크랭크가 처음으로 플레이 가능합니다. 그의 기술 목록을 읽고, 공개 영상을 시청하여 그의 움직임을 확인하고, 개발자 업데이트를 통해 그의 작동 방식에 대한 전체 분석을 확인하십시오. 필트오버의 집행자 바이도 에보 2025에 등장한 후 처음으로 집에서 플레이 가능합니다. 그녀의 기술 목록, 게임 플레이 비디오 및 개발자 업데이트를 통해 그녀가 어떻게 싸우는지 알아보십시오. 비공개 베타 기간 동안 아리, 브라움, 다리우스, 에코, 일라오이, 야스오는 기본적으로 플레이 가능합니다. 징크스, 블리츠크랭크, 바이는 챔피언 탭에서 챔피언 토큰 또는 크레딧으로 잠금 해제할 수 있습니다. 챔피언 토큰은 첫 번째 전투 튜토리얼을 완료하여 얻고, 크레딧은 미션을 완료하여 얻습니다. 각 챔피언에 대한 밸런스 및 편의성 업데이트를 기대하십시오. 자세한 내용은 이 페이지 하단으로 스크롤하거나 여기를 클릭하십시오.
새로운 콘텐츠
챔피언 숙련도
챔피언별 미션을 완료하여 고유한 보상을 잠금 해제하십시오. 비공개 베타에서는 각 챔피언에 대해 다음 아이템을 얻을 수 있습니다:
- 아바타 의상 풀 세트.
- 챔피언에 따라 5-7개의 아이템을 포함할 수 있습니다.
- 4개의 플레이어 칭호.
- 4개의 스티커.
- 1개의 애니메이션 스티커.
- 2개의 플레이어 카드.
- 3개의 챔피언 도발.
- 1개의 숙련도 크로마.
챔피언 숙련도 진행 상황은 비공개 베타가 종료되면 초기화됩니다.
매치 리플레이
매치 리플레이는 비공개 베타에 새로 추가되었습니다. 2XKO 클라이언트 상단의 메달 아이콘을 선택하여 플레이어 프로필을 방문한 다음, "매치 기록" 탭에서 게임을 선택하여 다시 시청하십시오. 화면 상단에서 일시 정지/재생, 앞으로 건너뛰기, 뒤로 건너뛰기 입력을 확인하십시오.
튜토리얼
2XKO 클라이언트 상단의 학사모 아이콘을 선택하여 튜토리얼을 플레이하면 학습 탭으로 이동합니다. 비공개 베타에는 각 퓨즈에 대한 레슨을 포함하여 여러 가지 새로운 튜토리얼이 있습니다. 퓨즈는 각 매치 시작 시 선택하는 다양한 플레이스타일 수정자입니다. 일부는 팀에 고유한 능력을 부여하고, 다른 일부는 팀의 전반적인 전략에 영향을 미칩니다. 알파 랩 1과 2에서와 마찬가지로 더블 다운, 저거너트, 사이드킥 퓨즈는 기본적으로 사용할 수 있습니다. 2X 어시스트 및 프리스타일 퓨즈는 이제 해당 튜토리얼을 완료하면 잠금 해제됩니다.
모드
이 비디오는 캐주얼 로비, 랭크 (9월 18일 활성화), 토너먼트 및 로컬 플레이를 위한 오프라인 모드, 훈련, 사용자 지정/비공개 매치를 포함하여 비공개 베타에서 사용 가능한 모드에 대한 간략한 개요를 제공합니다. 오프라인 모드에는 경쟁 이벤트를 지원하기 위한 매치 설정, 관전자 지원 및 스테이지 선택이 포함됩니다. 비공개 베타에서는 2XKO에 새로 추가된 오프라인 모드가 도입됩니다. 이 모드는 경쟁 이벤트에 특히 중요하며, 토너먼트 주최자에게 제공하게 되어 기쁩니다. (2XKO 이벤트를 운영하는 데 관심이 있다면 커뮤니티 경쟁 가이드라인을 확인하십시오.) 랭크 모드는 비공개 베타 둘째 주에 9월 18일에 활성화됩니다. 랭크 진행 상황은 비공개 베타가 종료되면 초기화됩니다.
꾸미기 아이템
이 짧은 개요를 시청하여 크로마, 플레이어 카드, 스테이지, 도발 등 비공개 베타에서 사용 가능한 꾸미기 아이템에 대한 세부 정보를 확인하십시오.
비공개 베타에서는 여러 종류의 꾸미기 아이템을 사용할 수 있습니다. 비공개 베타 기간 동안에는 챔피언 스킨을 사용할 수 없으며, 미션 완료를 통해 얻을 수 있는 크레딧만으로 꾸미기 아이템을 구매할 수 있습니다. 실제 돈으로 구매할 수 있는 것은 없습니다.
배틀 패스
알파 랩 2와 달리 비공개 베타에서는 배틀 패스가 없을 것입니다.
크로마
비공개 베타의 모든 챔피언은 다양한 크로마 중에서 선택할 수 있습니다. 크로마는 챔피언의 색상 팔레트를 변경합니다.
플레이어 카드
플레이어 카드는 자신을 표현하는 새로운 방법이며, 플레이어 프로필에 표시됩니다. 챔피언 숙련도 보상으로 얻을 수 있습니다. 컬렉션 탭의 카드 및 칭호 섹션에서 장착하십시오.
스테이지
비공개 베타에서는 진보의 다리, 스커틀러의 해변, 영혼의 언덕, 브레이즌 히드라 스테이지가 기본적으로 잠금 해제됩니다. 섬멸자의 도달은 컬렉션 탭의 스테이지 섹션에서 구매할 수 있습니다. 참고: 블리츠크랭크의 게임 플레이 트레일러에서 자운 스테이지를 보셨을 수도 있지만, 아직 사용할 수 없습니다. 향후 업데이트를 기대하십시오.
도발
각 챔피언은 기본적으로 하나의 도발이 잠금 해제됩니다. 챔피언 숙련도 보상으로 더 많은 것을 얻으십시오.
핵심 게임 플레이
2XKO에 대해 처음 듣는다면, 눈을 돌리십시오! 이 섹션은 매우 심층적이며, 그냥 로그인하여 게임을 직접 플레이해 보십시오. 만약 이전에 게임을 플레이해 보셨고 마지막으로 플레이한 이후 우리가 무엇을 했는지 궁금하다면 계속 읽어보십시오.
저희는 여러분의 피드백을 바탕으로 게임에 많은 변화를 주었습니다. 알파 랩 2에서 우리는 방어 옵션의 강도, 브레이크 게이지의 과도함, 높은 콤보 시작 프레임 비율, 비효율적인 역전 메커니즘을 포함한 몇 가지 요인으로 인해 매치 시간이 예상보다 길어졌다는 것을 발견했습니다. 알파 랩 2 이후, 우리는 게임 플레이 경험을 만족스러운 수준으로 끌어올리기 위해 네 가지 핵심 영역에 집중해야 한다는 것이 분명해졌습니다. 다음과 같습니다:
- 매치 페이싱 매치 페이싱을 개선하기 위해, 우리는 시작 브레이크 게이지, 시작 초필살기 게이지, 초필살기 피해량, 콤보 시작 프레임 비율을 변경하여 전반적으로 피해량을 효과적으로 높였습니다.
- 공격 대 방어 옵션 알파 랩 2에서 일부 방어 옵션은 직접적인 카운터 플레이가 없었고, 다른 옵션은 방어자가 매우 쉽게 벗어날 수 있게 했습니다. 이에 따라 우리는 기상 구르기, 푸시 어시스트, 후퇴 가드, 대시를 검토했습니다.
- 역전 가능성 위 변경 사항으로 인해 전반적으로 치명률이 높아졌으므로, 역전 가능성은 그 어느 때보다 중요합니다. 우리는 퓨리 및 브레이크 게이지 생성을 조정하여 매치가 끝까지 누구의 게임이 될지 알 수 없도록 했습니다.
- 매치 참여도 알파 랩 2 동안, 우리는 플레이어들이 상호작용하지 않는 특정 지점이 있다는 것을 발견했습니다. 챔피언 중 한 명이 회복되기를 기다리거나, 브레이크 또는 초필살기 게이지를 채우려고 하는 등, 이러한 패턴은 수많은 타임아웃을 유발했습니다. 전투 참여를 장려하기 위해, 우리는 회색 체력 생성 및 초필살기 게이지 규칙을 변경했습니다.
우리는 더 응집력 있고, 매력적이며, 설득력 있는 시스템을 만드는 데 큰 진전을 이루었다고 생각하지만, 모든 것을 즉시 완벽하게 만들 수는 없다는 것을 알고 있습니다. 우리는 공격 및 방어 메커니즘의 균형감, 이동 효율성, 역전 가능성, 퓨즈의 파워 레벨을 계속 모니터링할 것입니다. 게임 내에서 핵심 게임 플레이에 더 많은 변화가 있음을 알아차릴 수도 있지만, 아래 섹션에서 많은 부분을 다룹니다!
초필살기 게이지
초필살기 게이지는 라운드 사이에 초기화됩니다. 기본적으로 팀은 각 라운드를 초필살기 게이지 1칸으로 시작합니다.
- 팀이 저거너트 또는 사이드킥 퓨즈를 사용하면, 각 라운드를 초필살기 게이지 2칸으로 시작합니다.
- 패리 성공 후, 다음 공격의 피해량 스케일링이 약간 감소합니다. (이전보다 약간 더 많은 피해를 줄 것입니다.)
- 하단 패리는 더 이상 다음 공격에 피해량 스케일링을 적용하지 않습니다.
브레이크 게이지
브레이크 게이지는 이제 75%로 시작합니다. 긴 콤보에 피격 시 브레이크 게이지 보너스가 증가했습니다. 핸드셰이크 태그 또는 시네마틱 중에는 브레이크 게이지 보너스가 더 이상 증가하지 않습니다. 챔피언 KO 시, 더 이상 50% 브레이크 게이지 보너스를 받지 않습니다.
방어 도구
백 대시, 점프 가드, 후퇴 가드, 푸시 블록은 모두 약간 약해졌습니다.
- 푸시 블록은 이제 쿨다운이 더 길어졌고, 밀쳐내는 거리가 감소했습니다.
- 후퇴 가드 이동 거리가 감소했습니다.
어시스트 챔피언의 모든 공격은 이제 중단 공격입니다. (즉, 어시스트는 하단 또는 중단 공격이 될 수 없습니다.) 카운터 히트는 이제 게이지, 피해량 증가, 추가 히트 스턴을 부여합니다. 카운터 히트 및 공격은 이제 공중에 있는 상대에게 낙법 불가능 상태를 부여합니다. 카운터 히트 공격은 이제 추가 공중 히트 스턴을 부여합니다. 퓨리 브레이크가 버프되었습니다. 지속 시간, 기본 및 특수 공격의 가드 대미지, 지상 속도, 방어력 증가가 모두 증가했습니다. 역가드 보호가 3프레임에서 1프레임으로 감소했습니다. 기상 공격은 이제 공중 가드에서 응징하기 더 쉬워졌습니다.
추가 변경 사항
- 회색 체력 (태그 아웃 중 재생성될 수 있는 챔피언 체력) 회복 속도가 더 느려졌습니다.
- 공격은 전반적으로 회색 체력을 덜 생성합니다.
- 초필살기 피해량 및 최소 스케일링 (피해량 스케일링으로 감소된 후 공격이 줄 수 있는 최소 피해량)이 증가했습니다.
- 및 공격 프레임 비율 (하나의 콤보 내에서 동일한 기술을 반복적으로 명중 시 피해량 감소)이 감소했습니다.
- 어시스트 챔피언이 피해를 입으면 75%는 회색 체력으로 처리됩니다. 나머지는 회복 불가능합니다. (이전에는 어시스트 챔피언에게 가해진 피해의 100%가 회색 체력으로 처리되었습니다.)
- 잡기는 더 많은 피해를 주고, 회복 시간이 더 길어졌으며, 헛칠 시 카운터 히트 상태를 유발합니다.
- 던질 수 있는 볼륨이 더 일관성 있게 되었습니다.
- 잡기는 이제 낙법 타이밍을 더 명확하게 보여주는 새로운 시각 효과를 가집니다.
- 전방 및 공중 잡기는 이제 하드 다운을 유발합니다. 지상 회복 구르기는 이제 잡힐 수 있습니다.
- 리미트 스트라이크는 더 이상 하드 다운을 유발하지 않습니다.
- 공중 잡기 착지 회복이 감소했습니다.
- 공중 잡기는 이제 챔피언 간에 일관성 있게 적용되며 약간 뒤를 공격합니다.
- 상대에게 잡기가 연결되지 않을 때 핸드셰이크 태그를 더 이상 할 수 없습니다.
- 연속 대시가 더 쉬워졌습니다.
- 모든 챔피언의 백 대시 이동 거리가 감소했습니다.
- 점프 발동이 3프레임에서 4프레임으로 느려졌습니다.
- 더블 다운의 타이밍 제한이 제거되었습니다. (이제 포인트 챔피언의 초필살기 중 언제든지 더블 다운을 사용할 수 있습니다.)
저거너트 퓨즈가 버프되었습니다.
- 저거너트를 사용하는 동안, 클린 히트 시 더 많은 브레이크 게이지를 얻습니다. 푸시 블록은 이제 초필살기 게이지 대신 브레이크 게이지를 소모하며, 푸시 블록은 두 챔피언을 모두 밀어냅니다.
- 클린 이젝트 히트 시, 저거너트 플레이어는 소량의 회색 체력을 회복합니다. 이젝트된 상대는 많은 양의 회색 체력을 잃게 됩니다.
편의성
- 공격을 성공시켰을 때, (
+
대시,
+
패리 등)을 누르면 이제 다른 공격 대신 올바르게 패리 또는 대시가 발동됩니다.
- 이제 메뉴를 열어 모든 온라인 로비에서 직접 훈련 모드로 들어갈 수 있습니다. 이는 듀오 상태에서도 작동합니다. 이렇게 하면 현재 있던 로비에서 나가게 됩니다.
- 대기 시간이 길어지면, 저희 매치메이킹 시스템은 다른 로비의 상대를 찾을 것입니다. 이런 방식으로 매치를 찾으면, 로비에서 상대 아바타의 홀로그램을 볼 수 있습니다.
이제 메뉴를 열어 훈련 모드에서 직접 캐주얼 또는 랭크 로비로 들어갈 수 있습니다. 이는 듀오 상태에서도 작동합니다.
- 알려진 버그: 메인 메뉴에서 훈련 모드로 들어가 훈련 모드 메뉴에서 "캐주얼 로비로 이동" 또는 "랭크 로비로 이동"을 선택하면 메인 메뉴로 돌아갑니다. 이 옵션은 캐주얼 또는 랭크 로비에서 사용할 때만 작동합니다.
컨트롤 메뉴가 완전히 개편되었습니다. 모든 호환되는 주변 장치에서 컨트롤 재매핑에 걸리는 시간이 줄어들 것입니다. 게임 내 플레이어 신고 기능이 이제 활성화되었습니다. 로비의 아바타 상호작용 메뉴, 매치 기록, 소셜 패널 및 채팅 메시지에서 액세스할 수 있습니다. 게임 내 플레이어 차단 기능이 이제 활성화되었습니다. 아바타 상호작용 메뉴 및 매치 기록에서 액세스할 수 있습니다.
챔피언 조정
우리는 공격이 강력하게 유지되고 중립이 흥미롭게 유지되도록 챔피언 파워 레벨을 높이고 싶었습니다. 일반적으로 챔피언은 이제 공격 및 중립 상황에서 더 강력한 심리전을 수행하고 더 흥미로운 결정을 내릴 수 있습니다. 아래 나열된 변경 사항은 모든 것을 포함하지 않습니다. 더 흥미로운 경로를 장려하기 위해 피격 판정, 공격 판정, 게이지, 최소 스케일링 또는 피해량에 대한 조정이 있습니다. 우리는 향후 패치 노트에서 이에 대해 자세히 다룰 것이지만, 여러분은 브라움의 공중 가 얼마나 많은 피해를 주었는지 이미 잊었을 것입니다. (그렇죠?)
알려진 문제
알려진 문제나 버그를 추적하려면 플레이어 지원 사이트를 주시하십시오.
관련 기사
- 공지 2025년 9월 16일 2XKO 스트림 키 2XKO 스타일로 스트림을 업그레이드하세요.
- 공지 2025년 8월 18일 2XKO 커뮤니티 경쟁 가이드라인 2XKO 토너먼트 조직에 대해 알아야 할 모든 것입니다.
- 공지 2025년 7월 24일 에보 2025에서 2XKO를 만나기 전에 알아야 할 사항 2025년 8월 1일부터 3일까지 에보 2025에서 2XKO를 찾아보세요. 그때까지 데모, 이벤트 및 에보에서 2XKO를 경험할 수 있는 모든 방법에 대한 세부 정보를 확인하십시오.
- 공지 2025년 7월 24일 2XKO x 치폴레 치폴레는 2XKO의 공식 출시 파트너입니다.
- 공지 2024년 7월 16일 에보 2024에서 2XKO를 만나기 전에 알아야 할 사항 2XKO가 2024년 7월 19일부터 21일까지 에보 2024에 참가합니다. 데모, 부스 일정, 알파 랩 우선 액세스 등에 대한 세부 정보를 확인하십시오.
