2XKO logo

2XKO 방어 가이드: 방어 메커니즘 마스터하기

Published on September 29, 2025 · By Sajam
DefenseGuideAdvanced

2XKO 자기 방어 가이드: 방어 메커니즘 심층 분석

"2XKO"에서 방어 메커니즘을 마스터하는 것은 생존과 반격에 매우 중요합니다. 게임은 다양한 방어 옵션을 제공하지만, 방어 자체는 상당히 어렵습니다. 이 가이드는 비디오에서 소개된 주요 방어 기술, 자원 관리 및 특정 압박 상황에 대처하는 방법에 대해 심층적으로 다룰 것입니다.

I. 핵심 방어 메커니즘

1. 후퇴 가드

후퇴 가드는 게임의 주요 방어 메커니즘 중 하나입니다.

  • 수행 방법: 가드 중 두 버튼을 동시에 눌러 후퇴 가드를 활성화합니다.
  • 기능 및 장점: 이 메커니즘은 자원을 소모하지 않습니다. 상대의 공격에서 벗어나 상대의 기술을 헛치게 하여 반격, 견제, 또는 어시스트를 사용한 탈출 기회를 만듭니다. 후퇴 가드는 일반적으로 상당한 거리를 만듭니다.
  • 약점: 후퇴 가드는 하단 공격에 취약합니다.

2. 푸시 블로킹

푸시 블로킹은 압박에서 벗어나는 또 다른 일반적인 방법입니다.

  • 수행 방법: 가드 중 전방 방향 키와 어시스트 버튼을 눌러 푸시 블록을 수행합니다 (단순히 어시스트 버튼을 누르는 것만으로도 충분하며, 후방 방향으로도 가능합니다).
  • 제한 사항: 푸시 블로킹은 어시스트 쿨다운이 가능할 때만 사용할 수 있습니다.
  • 장점: 푸시 블로킹은 압박받는 캐릭터를 밀어냅니다. 푸시 블록 후 약 6초의 쿨다운이 있으며, 이 시간 동안 플레이어는 팀의 다른 캐릭터로 태그하는 등의 행동을 취할 수 있습니다. 상대의 다양한 콤보에 따라 푸시 블록 시점을 판단해야 합니다. 예를 들어, 에코를 상대로 푸시 블록을 하면 에코가 후퇴하게 되며, 야스오를 상대로 푸시 블록을 하면 그를 훨씬 더 멀리 밀어내어 콤보를 시작조차 할 수 없게 만듭니다.

II. 버스트 및 리미트 스트라이크

1. 버스트

비디오에서는 "2XKO"의 버스트 메커니즘이 "매우 저렴하다"고 지적합니다.

  • 장점: 버스트가 성공적으로 명중하면 플레이어는 엄청난 +37 프레임의 이득을 얻습니다. 이는 콤보에서 벗어날 수 있을 뿐만 아니라 주도권을 가져다줍니다. 플레이어는 달려가서 "미티 중단" 공격을 하고 후속 콤보를 이어갈 수 있습니다. 상대는 기상 공격과 같은 옵션이 없으므로 방어적인 자세를 취하게 됩니다.

2. 리미트 스트라이크

리미트 스트라이크는 자원을 관리하는 중요한 방법입니다.

  • 메커니즘: 콤보 내에서 두 가지 반응 메커니즘 (예: 두 번의 지면 바운드)을 수행하면 리미트 스트라이크가 발동됩니다.
  • 기능: 리미트 스트라이크는 현재 콤보를 종료합니다. 플레이어가 콤보로 상대를 쓰러뜨릴 수 없다면, 거의 항상 리미트 스트라이크를 사용하여 콤보를 종료해야 합니다.
  • 자원 회복: 리미트 스트라이크는 플레이어가 초필살기 게이지와 버스트 게이지를 채우는 데 도움이 됩니다.

III. 잡기와 기상 대처

1. 잡기의 중요성과 풀기

잡기는 이 게임에서 매우 중요합니다. 많은 캐릭터가 잡기에서 콤보를 연결할 수 있기 때문입니다. 예를 들어, 에코는 필드에 클론이 있을 때 잡기에서 콤보를 연결하여 상당한 피해를 줄 수 있습니다. 캐릭터가 단독 콤보를 할 수 없더라도 (아리처럼), 어시스트를 호출하여 잡기 콤보를 연장할 수 있습니다.

  • 잡기 풀기: 중 공격과 강 공격을 동시에 눌러 잡기를 풉니다. 잡기 풀기에 성공하면 두 플레이어는 즉시 근거리로 재설정되어 가장 빠른 버튼을 차지하기 위한 난투가 벌어집니다.
  • 잡기 점프: 점프하여 잡기를 회피하면 상대는 긴 회복 시간을 가지며 태그 아웃할 수 없습니다. 플레이어는 큰 응징과 카운터 히트 기회를 얻을 수 있습니다.

2. 다운 시 기상 전략

캐릭터가 다운되었을 때, 기상 행동은 극도의 주의를 요합니다.

  • 구르기의 위험: 기상 시 뒤 또는 앞으로 길게 눌러 백 롤 또는 포워드 롤을 수행하면 캐릭터가 잡기에 취약해집니다. 이는 상대가 일반 잡기 또는 커맨드 잡기를 사용하여 구르기를 응징할 수 있음을 의미합니다. 이러한 응징은 종종 하드 다운을 유발하여 상대가 추가 행동을 설정할 수 있게 합니다. 또한, 구르기는 "잡기 무적" 및 "기상 공격" 옵션을 잃게 됩니다.
  • 구르지 않을 때의 장점: 다운되었을 때 아무 방향도 누르지 않으면, 캐릭터는 잡기 무적 상태를 유지하며 기상 공격을 사용할 수 있습니다 (기상 공격은 매우 강력합니다).
  • 습관 깨기: 플레이어는 다운된 후 계속해서 뒤 방향 키 (가드)를 누르는 것과 같은 수십 년간의 격투 게임 습관을 깨야 합니다.

IV. 패리 및 공중 낙법

1. 패리

  • 패리 범위: 게임의 많은 기술은 패리할 수 있습니다. 콤보에 틈이 있는 한 무엇이든 패리할 수 있습니다.
    • 하단 패리는 하단 공격을 패리합니다.
    • 서서 패리는 중단 및 상단 공격을 패리합니다.
  • 달리기 캔슬 패리: 플레이어는 패리를 달리기 캔슬할 수 있습니다. 상대의 기술이 멀리 떨어져 있고 가드 후 후속 공격을 할 수 없다면, 패리한 다음 달려가서 응징할 수 있습니다.
  • 대시 패리: 대시 패리 또한 매우 유용한 기술이며, 슬라이딩 모멘텀을 제공합니다.

2. 공중 낙법

공중에서 피격 시 방향을 길게 누르면 캐릭터는 해당 방향으로 강제로 낙법을 취합니다 (예: 전방 낙법 또는 후방 낙법).

  • 함정: 상대는 종종 플레이어의 전방 또는 후방 공중 낙법을 응징하기 위한 함정을 설정합니다. 예를 들어, 구석에서 에코에게 콤보를 당했을 때 전방으로 낙법을 취하면 전기장 함정에 빠져 에코가 풀 콤보를 넣을 수 있습니다. 전방 낙법은 일반적으로 상대가 후속 공격을 하기 가장 쉬운 옵션입니다.
  • "아래로 길게 누르기" 낙법 전략: 피격 시 아래 방향 키를 길게 누르면 캐릭터는 낙법을 취하지 않습니다. 아래로 길게 누른 상태로 착지하면 콤보 또는 압박에서 벗어날 수 있습니다. 비디오에서는 랭크 매치에서 "아래로 길게 누르기" 전략을 사용하는 사람이 거의 없다고 언급합니다.
  • 전반적인 전략: 항상 자동 낙법을 사용하지 마십시오. 상대가 후속 공격을 하기 어렵게 만들려면 낙법 옵션 (전방, 후방, 아래)을 번갈아 사용해야 합니다. 낙법을 취하지 않고 상대가 낙법을 추격하기로 결정하면 더 안전한 위치에 있게 됩니다.

팁: 비디오 소스에 따르면 이 게임에는 많은 방어 메커니즘이 있으며, 이 정보는 튜토리얼에 나와 있지만, 실제로 이해하고 적용하려면 플레이어는 "다른 인간 플레이어와 싸우기 위해 정말 알아야 할 것"을 배우기 위해 이와 같은 YouTube 비디오를 시청하는 것과 같은 추가 도움이 필요할 수 있습니다.