このガイドは、2XKO で中距離をプレイする戦略と原則に関する専門家の解説に基づいています。
中距離の一般原則
2XKO の中距離プレイは、あなたが来た他の格闘ゲームと全く同じ原則で動作しますが、おそらく速いです。コアアイデアは、通常技を使って相手を撃退できるように自分を配置することです。
地上移動とポーキング
- 移動: 2XKO のダッシュは、Street Fighter の歩行と同様に考えることができます。
- ポーキング: ミディアムとヘビーをポーキングに使用する必要があります。これは、Street Fighter でミディアム攻撃を使用するか、Guilty Gear のようなゲームでファースラッシュを使用するのに似ています。
- スペースの保持: しゃがみボタンまたは他の通常技を使用してスペースを保持できます。
- 先制スイング: 重要な戦略は、接近している相手を捕らえるために、前方のスペースで先制的にスイングすることです。
- 空振り反撃: 相手に攻撃を空振りさせてから、ダッシュアップして利用してスペースを争うことで、スペースを保持することもできます。
空中アプローチとアシストの使用
ジャンプするか、アシストを呼びながらジャンプすることでアプローチできます。ジャンプとアシストを組み合わせて使用することは効果的です。なぜなら、アシストはあなたが接近している間にカバーを提供するからです。
また、自分のアシスト(Ekko Winder など)を使用してスペースを獲得し、カバーのためにアシストの後ろから接近することもできます。
逆に、相手がアシストを空振りした場合、アシストが「ダウンしている」ことがわかり、ジャンプして攻撃を作成する利点があります。これはあなたが物事を起こすターンです。
対空と防御
他の格闘ゲームと同様に、相手がジャンプしてくることへの標準的な対応は、対空技を使用することです。
対空の一貫性の向上
対空の主要なアドバイスは、それを行う前にバックダッシュすることです。多くの場合、対空が失敗する理由は、プレイヤーが相手に近すぎる位置にいるためです。最初にバックダッシュすると、通常、対空がより一貫します。
空中アプローチの処理
相手の下に潜り込む可能性があるため、後退したくない場合、いくつかのオプションがあります:
- 単に空振りさせ、下を通過させてから、空中投げできます。
- 下をダッシュできます。
- 相手が空ジャンプを実行していることがわかっている場合、空中投げするか、単に後退できます。
相手がジャンプしてアシストを呼んでいる場合、正しい対応は回避するか、ジャンプインをガードしてからプッシュブロックすることです。
プッシュブロックとタッグの活用
プッシュブロックすると、一時的にアシストがありませんが、ポイントキャラクターを使用して何かをしてからタッグアウトすることでフォローアップできます。このテクニックは本質的に、メインキャラクターがアシストになることを意味します。
相手がアシストを呼んでから逃げようとする場合、単にダッシュアップして、彼らが与えているスペースを奪うべきです。彼らがアシストにタッグできない場合、追いかけ続けるべきです。彼らがアシストが利用できないときにアプローチを再び試みる場合、空中で攻撃しながら同時に地上でアシストを呼ぶことでアプローチでき、それは彼らを「監獄」し、どこにも行けなくすることができます。
