この記事は、2XKO の 2 回目のアルファラボテスト(アルファラボ 2)に参加したプレイヤーの体験と観察をまとめたもので、ゲームのビジュアルとマネタイゼーションに関するポジティブな面と、防御とロビーデザインに関するコアとなる不満をカバーしています。
アルファラボ 2 のコンテキストとビジュアル状態
アルファラボ 2 テストは、主に 1 つの週末にわたって実行される、はるかに小規模なプレイテストでした。招待されたプレイヤーの数も限られていました。レビュアーはノンストップでプレイし、チャレンジャーランクに到達しました。
ポジティブな印象:
- ゲームの UI と全体的な外観は「非常に良く」、「ほぼ完成に近い状態」です。
- すべての処理方法を含む全体的なプレゼンテーションは非常に明確で、レビュアーは UI に A+ の評価を与えました。
- プレイヤーが League of Legends のキャラクターを気にかけている場合、2XKO でプレイすることを楽しむでしょう。ゲーム自体は「非常によくプレイ」され、「非常に満足のいく」感触です。
マネタイゼーションと進行システム
2XKO は基本プレイ無料ゲームであり、収益を生み出す必要があります。ゲームは、レビュアーが「かなり健全なマネタイゼーションモデル」と考えるものを利用しています。
- コスメティック: ゲームには「かなりクールなバトルパス」、フィニッシャースクリーン、スキン、クロマが含まれています。スキンは「非常に良く」見えます。
- ストアモデル: ストアは標準的な基本プレイ無料モデルとして運営され、バンドルを提供し、プレミアムコスメティック用のゲーム内通貨またはプレミアム通貨を使用した購入を可能にします。アルファラボの参加者には、2 つまたは 3 つのスキンを購入するのに十分な通貨が与えられました。
チャンピオンマスタリー
各チャンピオンには個別の進行システムがあります。チャンピオンのマスタリーが追跡されます(例: Braum マスタリーレベル 29)。このマスタリーシステムは、以下を含む非常に特定のアイテムをアンロックします:
- アバターアイテム
- プレイヤーカード
- タウント
レビュアーが 2 つのキャラクター(Braum と Darius)を全く同じ時間プレイしたにもかかわらず、Braum のマスタリーレベル(29)が Darius(12)の 2.5 倍以上高かったという不一致が指摘されており、リリース前にチャレンジトラッキングを再調整する必要があるかもしれないことを示唆しています。
ゲームプレイの変更とコアとなる不満
コンボの長さとダメージ
アルファラボ 2 では、チームは戦闘シーケンスの持続時間を短縮するための変更を行いました。
- 全体的なコンボの長さは短くなりました。
- コンボは短くなりましたが、同様のダメージ量を与えます。
- レビュアーは、短いコンボは、個人的には必ずしもセールスポイントではありませんが、ゲームを「新しいプレイヤーが飛び込むのを少し簡単に」すると感じています。
防御の問題とマッチペーシング
レビュアーの主な不満は、防御メカニクスの強さでした。
- 防御は「今や強すぎます」。
- 前方ロールやバックロールなどの新しい防御ツールが追加されました。これらは、アルファラボ 1 で見られたセットプレイの強さを軽減することを意図していた可能性があります(特に Yasuo、Ekko、Ahri などのキャラクターで)。
- 2 分間のラウンドタイマーにもかかわらず、高い防御能力により**「大量のタイムアウト」**が発生しました。例えば、2 つの 5 本勝負シリーズを含むトーナメントのグランドファイナルは、ほぼ 1 時間続きました。
Fuse の実行可能性と多様性
実行不可能な Fuse(プレイスタイルモディファイア)の問題は、アルファラボ 1 からアルファラボ 2 に引き継がれました。
- 開発者は、Fuse を小さなキャラクターロスターにもかかわらずバリエーションを作成する方法として位置づけています。
- アルファラボ 1 には 5 つの Fuse がありましたが、そのうちの 2 つ(Fury と Pulse)は基本的に無関係で、Two Exists、Freestyle Tag、Double Down のみが実行可能なオプションとして残されました。
- アルファラボ 2 は Fury と Pulse をJuggernaut と Sidekick に置き換えました。ただし、Juggernaut と Sidekick が主にプレイヤーがゲームを学ぶのを助けることを意図している場合、これでもゲームには3 つのプレイ可能な Fuse しか残っていません。
- 小さなロスター(アルファラボでは 7 キャラクター、リリース時には 10 を予定)で、2 つまたは 3 つの実行可能な Fuse のみを持つことは、プレイヤーが利用できるバリエーションと組み合わせを大幅に制限します。
ロビーシステムの批判
レビュアーは、ランクプレイにロビーシステムを使用することに批判的でした。
- 2XKO には「これまでの格闘ゲームで最高のロビーの 1 つ」がありますが、競技ランクプレイに使用することは「奇妙な選択」のように感じます。
- この構造により、プレイヤーは同じ人と繰り返し対戦することになり、重要なことに、プレイヤーは対戦相手を回避できます。なぜなら、マッチが開始される前に誰と対戦するかを見ることができるからです。
開発状況
開発チームは 2025 年リリースにコミットしています。レビュアーは、残りのバランスの問題に関係なく、ゲームがすぐにリリースされることを強く望んでいると表明しました。ゲームはほぼ 10 年間開発されています。レビュアーは、2XKO が「実際にリリースされた後、最もプレイ時間を費やす格闘ゲーム」になると信じています。
